Китай и забраната за видеоигри за деца – каква е истинската цел

Последните няколко седмици не бяха добри за игралната общност в Китай. Още в началото на август държавната медия на Синхуа публикува статия, в която се критикува остро цялата индустрия и се сравняват видеоигрите с употребата на опиум.

Отнема само един материал, за да удари мигновено игралния гигант Tencent, а четири седмици по -късно правителството нанесе нов удар, като налага ограничения за всички непълнолетни. В момента в Китай хората под 18 години могат да играят видео игри за един час в петък, събота, неделя и национални празници.

През останалото време ще трябва да се задоволите с гледането на видеоклипове.

Това е много важно, като се има предвид, че броят на активните играчи в страната е около 700 милиона, а само децата са повече от 110 милиона – това е повече от населението на почти всички страни по света.

Натискът продължава тази седмица, тъй като правителствените регулатори временно забраниха одобряването на нови игри след среща с представители на големите компании за игри в страната. Разработчиците и дистрибуторите сега са длъжни да рециклират продуктите си, така че да не са пристрастяващи, със строги санкции за тези, които не се придържат към новите ограничения.

Засегнати са и всички стрийминг платформи, които ще трябва да проследяват дейността на непълнолетните и да изключват всякакви опции за тяхното популяризиране.


Всъщност ограниченията засягат абсолютно всички игри, които могат да бъдат закупени или изтеглени в Китай и това вече се усеща на пазара. Само за един ден стойността на акциите на Tencent и NetEase спадна съответно с 8% и 11%.

За повечето хора на Запад това са две напълно непознати имена, но всъщност компаниите са истински гиганти.

Tencent всъщност е най -голямата игрална компания в света – огромен конгломерат, чието портфолио включва инвестиции в социални медии, музика, електронна търговия, платежни системи и производство и разпространение на видеоигри. Един от най -известните им продукти е мобилната игра Honor of Kings, която има около 100 милиона активни потребители в края на 2020 г.

От своя страна, NetEase се счита за втората по големина компания след основния партньор на Tencent и Blizzard Entertainment в разпространението и обслужването на китайския пазар за най -големите хитове World of Warcraft, Fortnite и Starcraft 2.

В действителност краткосрочните последици за дистрибуторите и производителите на игра може да не са толкова тежки.

В края на краищата самите непълнолетни не са източникът на доходи, към който се стремят хазартните компании, и ограниченията са в сила оттогава – още през 2019 г. регулаторите въвеждат тричасово дневно ограничение за дните от седмицата, което е разширено с последните промени.

В дългосрочен план обаче последствията могат да бъдат много по -сериозни и ще намалят потенциалния брой играчи в бъдеще.

„Днес много млади играчи са ограничени, което означава, че с напредването на възрастта игрите може да не играят важна роля като средство за забавление за много от тях“, обяснява Чен Ю Суй, пазарен анализатор в консултантската фирма Omdia. “Така че 15 години по -късно виждаме, че индустрията, особено мобилната, се свива значително.”

Посочените причини за въвеждането на такива мерки са страхове за здравето на децата и пристрастяването им към игрите. Въпреки че правителството не предоставя официални данни за това колко сериозен е този проблем, в този смисъл големите компании се призовават да изместят „фокуса си от фокусиране само върху печалбата и привличане на нови играчи“.

Извън ясните притеснения на младото поколение обаче има вероятност да има и други причини, поради които децата са били лишени от една от най -популярните форми на забавление през последните десетилетия.

Самите игри отдавна са се превърнали в своеобразна социална платформа и място, където свободно се обсъждат всякакви теми и идеи. Нещо, което обикновено не се толерира от тоталитарните режими като Китайската комунистическа партия.

Неслучайно правителството на практика е установило пълен контрол върху социалните мрежи и мрежи и в продължение на много години всяка дейност по тях се следи, цензурира и санкционира. Логично е в този случай игрите да попаднат под пълния контрол на партията.

Особено когато става въпрос за деца, които трябва да отделят по -малко време за дейности, които насърчават творчеството и свободното мислене, а повече – в училище.

Където „Доктрината“ на първия партиен и държавен лидер Си Цзинпин наскоро беше въведена като задължителен предмет за изучаване, а непълнолетните трябва предварително да се запознаят с подробностите за „социализма с китайски характеристики“.

Не плащате данъци, изчерпвате Instagram

Source