Докосване на слабините във виртуална реалност – първият случай на сексуален тормоз в Метавселената

На 9 декември Meta, както вече се нарича Facebook, представи новата си отворена виртуална вселена – Horizon Worlds, част от света на Metaverse. Въпреки че в момента платформата е достъпна само за хора, живеещи в САЩ и Канада, тя вече е регистрирала първия официално докладван случай на сексуален тормоз.

Един потребител, който тества бета версията, се оплака, че слабините й са докосвани без нейно разрешение.

Инцидентът се разиграл на 26 ноември, но Мета разбрала за него едва на 1 декември, когато видяла публикацията на жертвата в една от специализираните групи във Фейсбук и веднага започнала собствено разследване по случая. Оказва се, че потребителят е деактивирал функцията Safe Zone – опция, която създава вид балон около играча и го предпазва от други.

Ако безопасната зона е активирана, никой не може да говори с героя/аватара, да го докосне или дори да се приближи до него. В противен случай обаче играчът или по-точно неговият аватар може да влиза в различни взаимодействия. Освен това Horizon Worlds идва с предупреждение, че не е разрешено за потребители на възраст под 18 години.

В разговор с The Verge заместник-директорът на проекта Вивек Шамра нарече инцидента „много неприятен инцидент“ и каза, че е изключително доволен да получи информация за такъв инцидент в първите дни на Horizon Worlds. Жертвата обаче смята, че компанията не приема твърде сериозно темата за виртуалното сексуално насилие.

„Сексуалният тормоз не е шега, но когато се случи във виртуална реалност, той само добавя повече нюанси към него и го прави много по-интензивен“, каза разочарованият потребител пред The ​​Verge.

„Снощи не само бях трогнат, но имаше хора, които явно подкрепяха това поведение“, добави тя.

Експертите от своя страна отбелязват, че в случаите на сексуален тормоз във виртуалната реалност няма нищо ново, а Meta и Horizon Worlds имат сериозна задача да предотвратят подобни неща.

В момента Арън Стантън е директор на Американския институт за виртуална реалност, здраве и упражнения. В разговор с Technology Review той припомни как през 2016 г., докато играеше QuiVr, друга игра за виртуална реалност, имаше подобен инцидент. По време на една от мисиите в мултиплейър версията друг играч се приближи до Стантън и започна да гали ръката му и дори прокара дланта си по слабините на аватара си.

Стантън информира компанията зад QuiVr и получава официално извинение. Освен това в играта се появи нова опция, в която потребителят може да формира буквата V с ръцете си и по този начин да отразява всякакви атаки върху себе си. Въпреки това, понякога подобни функции не успяват да спрат виртуалното преследване, както се случи в Horizon Worlds.

От Мета са оправдани и с факта, че всеки техен потребител трябва да проучи подробно инструкциите, преди да влезе във виртуалния свят.

Вивек Шамра отбелязва, че някои от тези инструкции включват също активиране и използване на безопасната зона, а потребителите също могат да видят менюто с опции по всяко време. Въпреки това Стантън вярва, че подобни функции трябва да бъдат активирани по подразбиране или да бъдат по-достъпни.

„Компаниите се опитват да избегнат темата за онлайн тормоза и да ви лъжат, че можете да се грижите за себе си във виртуална реалност“, каза експертът. За него примерът с буквата V в QuiVr е напълно адекватен – символ, който е лесен за използване и ясно сигнализира за чувствата на играча.

Ето защо той е убеден, че Мете спешно се нуждае от по-разбираеми и достъпни начини за защита на аватарите си, в противен случай сексуалният тормоз може да зачести.

„В противен случай Метавселената ще се превърне в опасно и проблематично място“, каза Стантън.


Source